
实训那些事 — 天堰科技
2017-07-22
晏伟豪--感想
在学习Unity3D引擎时,我们就了解了一个游戏或是图像应用是由多个不同环节组成,类似于模型制作,脚本编写,光线控制等。因此在应用开发过程中组长给每个人都分派了不同工作。在每个人的工作中都或多或少的问题,在这个过程中,我们所认识到效率的重要性,假如某个人的环节出现了延迟,则会对整个开发进度产生影响;若某个步骤产生了错误,则有可能使接下来的开发需要重新倒退到出现错误的环节来进行检查,从而严重拖延开发进度。
就本次项目开发来说,我们小组在协作开发中都较好地完成了自己的任务,并在遇到开发难点时尝试共同思考,实现了一些功能的难点,成功地修复一些错误,使项目提前了一段时间就完成了。
马钰--感想
通过这次实训,我收获了很多,一方面学习到了许多以前没学过的专业知识与知识的应用,另一方面还提高了自我动手做项目的潜力。本次实训,是对我潜力的进一步锻炼,也是一种考验。从中获得的诸多收获,也是很可贵的,是十分有好处的。
在实训中我学到了许多新的知识。是一个让我把书本上的理论知识运用于实践中的好机会,原先,学的时候感叹学的资料太难懂,此刻想来,有些其实并不难,关键在于理解。
在这次实训中还锻炼了我其他方面的潜力,提高了我的综合素质。首先,它锻炼了我做项目的潜力,提高了独立思考问题、自我动手操作的潜力,在工作的过程中,复习了以前学习过的知识,并掌握了一些应用知识的技巧等。其次,实训中的项目作业也使我更加有团队精神。
成果展示